Experiencias inmersivas como estrategia de mercadotecnia y su influencia en el comportamiento del consumidor. Un estudio de generaciones

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.29105/vtga12.2-1229

Palabras clave:

experiencias inmersivas, realidad virtual, realidad mixta, generaciones centennials y millennials, comportamiento del consumidor.

Resumen

Las experiencias inmersivas han surgido como una tendencia innovadora en el ámbito empresarial. Estas experiencias, que abarcan tecnologías como la realidad virtual y realidad mixta, están transformando la manera en que las empresas interactúan con sus clientes, empleados y socios, además estas estrategias para mantenerse competitivas. El objetivo de este estudio es determinar si el uso de las estrategias de mercadotecnia de experiencias inmersivas influyen en el comportamiento del consumidor de las generaciones Centennials y Millennials de la Zona Metropolitana de Monterrey. Los participantes de esta investigación fueron personas pertenecientes a las generaciones Centennials con edades entre 15 y 29 y Millennials cuya edad fluctúan entre 31 y 41 que al momento del estudio trabajaban en empresas de manufactura, comercio y servicios del Área Metropolitana de Monterrey. La presente investigación es cuantitativa, de alcance descriptivo y correlacional, con un diseño no experimental, de corte transversal, no probabilística con una muestra por conveniencia. El instrumento de medición es un cuestionario con ítems de respuestas de tipo Likert de 7 puntos, que va de 1 (totalmente en desacuerdo) a 7 (totalmente de acuerdo). Se realizo un ANOVA y los resultados obtenidos muestran que existe una diferencia significativa entre las variables de estudio.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Biografía del autor/a

Dra. Ruth Isela Martínez Valdez, Universidad Autónoma de Nuevo León

Egresada de Licenciatura en Administración de FACPYA, obtuvo el grado de Maestría en Administración General en EGAII de FCQ y Doctora en Filosofía con especialidad en Administración en FACPYA  todo en la Universidad Autónoma de Nuevo León, desde 1992 se desempeñó en la industria gerente administrativo en áreas de administración , inició su trayectoria en la Facultad de Ciencias Químicas en agosto del 2001 en el área de especialidad de la carrera de Ingeniero Industrial y Administrador. Desde el 2015 es PTC y cuenta con nombramiento de maestro ordinario desde el 2019, también es docente por horas en FACPYA desde el 2007, cuenta con perfil PRODEP, cuenta con la certificación como maestro de administración por ANFECA, cuenta con la certificación CONOCER EC-0688. En 2024 obtuvo el reconocimiento SNI I.

Desde 2016 es maestro-investigador y actualmente es líder del cuerpo academico de gestión industrial UANL-CA-423, ha participado en congresos nacionales e internacionales, publicado en revistas científicas, autor de libros y capítulos de libros.

Citas

Aragó, M. (2023). Nuevos espacio-tiempos. La inmersividad en la era digital. ASRI. Arte Y Sociedad. Revista De Investigación En Artes Y Humanidad Digitales, (21), 72–83). https://revistaasri.com/article/view/4695

Bordonaba, V., Palacios, L., Pérez, R. (2020). Generational diferences in valuing usefulness, privacy and security negative experiences for paying for cloud services. Information Systems and e-Business Management, 18 (1), 35-60. https://link.springer.com/article/10.1007/s10257-020-00462-8 DOI: https://doi.org/10.1007/s10257-020-00462-8

Burdea, G. C. & Coiffet, P. (2003). Virtual Reality technology. New Jersey: John Wiley & Sons. DOI: https://doi.org/10.1162/105474603322955950

Contreras, M., Vargas, J. (2021). Conceptualización y caracterización del comportamiento del consumidor. Una perspectiva analítica generacional, ACADEMO, 8(1), 15-28. https://doi.org/10.30545/academo.2021.ene-jun.2. DOI: https://doi.org/10.30545/academo.2021.ene-jun.2

Cortes, D., Bermejo, B. y Juiz, C. (2024). The use of CNNs in VR/AR/MR/XR: a systematic literature review. Virtual Reality 28(1), 1-46. https://link.springer.com/article/10.1007/s10055-024-01044-6. DOI: https://doi.org/10.1007/s10055-024-01044-6

Deloitte. (2024). Encuesta Global 2024 a Millennials y Generación Z. https://www.deloitte.com/es/es/services/consulting/research/encuesta-millennial.html

Gallegos-Martínez, J. A., Rincón-Sánchez, E., & Romero-Jasso, E. (2020). El impacto del marketing digital para captar clientes potenciales en el mercado inmobiliario en la zona metropolitana de Monterrey . Vinculatégica EFAN, 6(2), 1592–1603. https://doi.org/10.29105/vtga6.2-669 DOI: https://doi.org/10.29105/vtga6.2-669

Garcés, L., Bermeo, C., Valencia, A. y Benjumea, A. (2022). Factores determinantes en la decisión de compra a través de medios virtuales en Millennials. Información tecnológica, 33(5), 71-80. https://www.scielo.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0718-07642022000500071 DOI: https://doi.org/10.4067/S0718-07642022000500071

González, C. (2010). Inmersión en mundos simulados : definición, factores que lo provocan y un posible modelo de inmersión desde una perspectiva psicológica. Investigaciones Fenomenológicas, 2(1), 311-330. https://doi.org/10.5944/rif.2.2010.5590 DOI: https://doi.org/10.5944/rif.2.2010.5590

Hair, J., Ortinau, D., Harrinson, D. (2021). Principios De Investigación De Mercados (5ª Ed.). México, McGraw Hill.

Han, D.-I. D., Abreu e Silva, S. G., Schröder, K., Melissen, F., & Haggis-Burridge, M. (2022). Designing Immersive Sustainable Food Experiences in Augmented Reality: A Consumer Participatory Co-Creation Approach. Foods, 11(22), 3646-3656. https://www.mdpi.com/2304-8158/11/22/3646 DOI: https://doi.org/10.3390/foods11223646

Howe, N., y Strauss, William. (1992). Generations: The history of America's future, 1584 to 2069. Harper Collins

Luján, C. (2021, julio 15). Una nueva forma de comprar: la Realidad Aumentada. Forbes. https://forbes.com.mx/una-nueva-forma-de-comprar-la-realidad-aumentada/

Marougkas, A., Troussas, C., Krouska, A., y Sgouropoulou, C. (2023). Virtual Reality in Education: A Review of Learning Theories, Approaches and Methodologies for the Last Decade. Electronics, 12(13), 1-21. https://doi.org/10.3390/electronics12132832 DOI: https://doi.org/10.3390/electronics12132832

Meißner,M., Jella, P., Peukert,C., Dietrich, H. y Hfeiffer, T. (2020). How virtual reality affects consumer choice, Journal of Business Research, 117(1), 219-231. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0148296320303684 DOI: https://doi.org/10.1016/j.jbusres.2020.06.004

Méndez-Sandoval, A. J., Navarrete-Torres, M. del C., & García-Muñoz, A. C. (2020). Transición de lo tradicional a lo digital: Apertura al marketing 5.0 . Vinculatégica EFAN, 6(1), 250–258. https://doi.org/10.29105/vtga6.1-563 DOI: https://doi.org/10.29105/vtga6.1-563

Milgram, P., y Kishino, F. (1994). Una taxonomía de visualizaciones de realidad mixta. IEICE Trans. Inform. Syst . 77, 1321–1329. https://www.researchgate.net/publication/231514051_A_Taxonomy_of_Mixed_Reality_Visual_Displays

Nielsen Global Report. (2024). Spend Z: Gen Z changes evertything, Nielsen. https://nielseniq.com/global/en/landing-page/spend-z/

Olguín, C., Osuna, D., Tirado, A. y Gaviño, J. (2024). Las experiencias inmersivas, nueva tendencia en las empresas. En Ultreras, A., Nieves, D. y Cervantes, L. (Eds), Gestión de las organizaciones y de las tendencias administrativas (pp. 109-125). Puertomadero.

Orús, A. (2024, mayo 22). Tasa de penetración de la compra online en Estados Unidos 2017-2028. Satista. https://es.statista.com/estadisticas/1330656/tasa-de-penetracion-de-la-compra-online-en-estados-unidos/

Parry, E., y Urwin, P. (2011). Generational differences in work values: A review of theory and evidence. International journal of management reviews, 13(1), 79-96. https://psycnet.apa.org/record/2011-01648-005 DOI: https://doi.org/10.1111/j.1468-2370.2010.00285.x

Pledger, K., y Schaffert, C. (2019). Generational differences in definitions of meaningful work: A mixed methods study. Journal of Business Ethics, 156(4), 1045-1061. https://link.springer.com/article/10.1007/s10551-017-3621-4 DOI: https://doi.org/10.1007/s10551-017-3621-4

Popescu, D., Popa, D., y Cotet, B. (2019). Preparando a los estudiantes para la generación Z: consideraciones sobre el currículo de impresión 3D. Propósitos y Representaciones, 7 (2), 240-254. http://www.scielo.org.pe/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2307-79992019000200010 DOI: https://doi.org/10.20511/pyr2019.v7n2.280

Robaina, L., Martín, J. y Muñoz, F. (2023). Immersive experiences as a resource for promoting museum tourism in the Z and millennials generations, Journal of Destination Marketing & Management, 29(1), 1-10. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2212571X23000343 DOI: https://doi.org/10.1016/j.jdmm.2023.100795

Sabogal, L. y Rojas, S. (2019). Evolución del marketing experiencial: una aproximación teórica a su definición. Revisión Sistemática de Literatura, 16(1), 97-104. https://www.researchgate.net/signup.SignUp.html DOI: https://doi.org/10.18041/1900-3803/entramado.1.6140

Siu, E. (2025, abril 24) How Immersive Experiences Are Revolutionizing Marketing. Single Grain. https://www.singlegrain.com/digital-marketing/how-immersive-experiences-are-revolutionizing-marketing/

Su, C., Tsai, C., Chen, M., y Lv, W. Q. (2019). U.S. Sustainable Food Market Generation Z Consumer Segments. Sustainability, 11(13), 3607-3620. https://www.mdpi.com/2071-1050/11/13/3607 DOI: https://doi.org/10.3390/su11133607

Terán-Cázares, M. M., Rodríguez-Garza, B. N., & García De la Peña, M. E. (2019). Análisis de la brecha generacional en las tendencias de capacitación docente digital universitaria, afrontando la realidad Centennial. Vinculatégica EFAN, 5(1), 349–361. https://doi.org/10.29105/vtga5.1-902 DOI: https://doi.org/10.29105/vtga5.1-902

Trunfio, M., Delia, M. y Magnelli, A. (2022). Beyond Smart tourism destinations. A research agenda, Tourism Management, 115(3), 30-42.

Tsaur, S., Chiu, Y., y Wang, Ch.(2006). The visitors behavioral consequences of experiential marketing: An empirical study on Taipei Zoo. Journal of Travel and Tourism Marketing, 21(1), 47-64. https://doi.org/10.1300/J073v21n01_04 DOI: https://doi.org/10.1300/J073v21n01_04

Vandergriff, J. (2024, septiembre 28). 13 stats about Experimental Marketing in 2024. Explore. https://explore.seeker.io/blog/18-stats-about-experiential-marketing-in-2024

Vilanova, N. y Ortega, I. (2019). Generación Z: Todo lo que necesitas saber sobre los jóvenes que han dejado viejos a los Millennials. Plataforma Actial.

Villa, M. (2018). Narrativas inmersivas para comunicadores. Realidad virtual, aumentada y mixta en propuestas audiovisuales de ficción y no ficción. Comunicación, 39 (1), 7–12. https://doi.org/10.18566/comunica.n39.a01 DOI: https://doi.org/10.18566/comunica.n39.a01

Zapata, W. (2021). Las Experiencias Inmersivas Multisensoriales Aplicadas A La Publicidad Audiovisual. Tesis de Grado. Repositorio Institucional de la Universidad Pontificia Bolivariana. https://repository.upb.edu.co/handle/20.500.11912/9680

Descargas

Publicado

31-03-2026

Cómo citar

Martínez-Valdez, R. I., Solís-Peeña, C., & Catache-Mendioza, M. del C. (2026). Experiencias inmersivas como estrategia de mercadotecnia y su influencia en el comportamiento del consumidor. Un estudio de generaciones. Vinculatégica EFAN, 12(2), 119–132. https://doi.org/10.29105/vtga12.2-1229